วันจันทร์ที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2555

อยากสร้างเกม ใช้โปรแกรมอะไรดี





โปรแกรมแนะนำสำหรับคนที่สนใจอยากทำเกม อยากพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ หรือทำลงเครื่องคอนโซลตอนนี้มีโปรแกรมเจ๋งๆ อยู่ 3 ตัวที่ดูแววแล้วอนาคตดี

ตัว แรก Unity 3D engine ตัวนี้รองรับหลายแพลตฟอร์มเลยครับ  ทำลง PC แทบเลต iOS หรือ android โมบาย หรือคอนโซลก็ยังได้ ทำเกมออนไลน์ก็ได้ ที่สำคัญฟรีสำหรับนักศึกษาด้วยครับ

ตัวที่สอง Unreal Engine UDK ตัวนี้หลายๆคนคงจะเคยผ่านเกมที่ทำด้วย UDK กันมาบ้างแล้วเช่น Gear of war ,Unreal tournament , Batman: Arkham City และ Mass Effect เป็นต้น เอนจิ้นตัวนี้เป็นอะไรที่คอนข้างครบเครื่องสำหรับมือโปรในด้าน 3d และ โปรแกรม พอสมควรนะครับ เนื่องด้วยคุณภาพที่ได้มานั้นสุดยอดจริงๆ แต่เดี๋ยวนี้ตัวเอนจิ้นเองก็ค่อนข้างน่าใช้กว่าแต่ก่อนเยอะ มือใหม่ที่เริ่มใช้ครั้งแรกอาจจะไม่งงมากเหมือนสมัยก่อนแล้ว

ตัวสุด ท้าย CryENGINE เอนจิ้นจากสุดยอดเกมกินสเป็ก! เอ้ย..สุดยอดภาพงามสมจริง เอนจิ้นนี้ก็ใช้กับเกม Crysis เอาเป็นว่าคนที่เล่นเกมยิงกันต้องเคยเล่นล่ะน่า  ส่วนที่ไม่ได้เล่นก็คงเพราะเครื่องสเป็กไม่ถึง 555 ผมล้อเล่นน่ะครับ Crysis เป็นเอนจิ้นที่มีทูลบ็อกสำหรับนักพัฒนาที่อยากทำเกม ก็ค่อนข้างใช้งานง่ายกว่า UDK อยู่พอสมควรนะครับ แต่หากอยากใช้งานกันแบบแน่นๆ คงต้องลองศึกษาข้อมูลจากวิดีโอสอนต่างๆ เอาเพิ่มเติมครับ


Unreal Engine





Unity 3D





CryENGINE

วันอาทิตย์ที่ 30 ธันวาคม พ.ศ. 2555

Destiny




Destiny หนังสั้นที่อยากแนะนำ เรื่องราวเกี่ยวกับเวลา ที่เวลาจะมีบทบาทกับชีวิตเรามากมายขนาดนั้นเชียวหรือ ลองติดตามรับชมครับ


วันเสาร์ที่ 29 ธันวาคม พ.ศ. 2555

ONG BAK TRI - THE GAME: TEASER TRAILER





เทรลเลอร์เกมมาให้ชมยั่วน้ำลายกันแล้วครับ กับเกมฝีมือคนไทยที่ดูแล้วไม่ธรรมดาซะแล้ว เห็นทีต้องหวดของแท้มาเป็นกำลังใจให้เกมดีๆ ออกสู่ตลาดอีกเยอะๆ ในอนาคต ^^



วันศุกร์ที่ 28 ธันวาคม พ.ศ. 2555

วันพุธที่ 26 ธันวาคม พ.ศ. 2555

อยากเป็นนักเขียนสตอรี่บอร์ด




นักเขียนสตอรี่บอร์ด เป็นอีกอาชีพนึงที่น่าสนใจและมีบทบาทสำคัญไม่ว่าทั้งวงการภาพยนต์ เกม การ์ตูน โฆษนา หรืออะไรก็ตามที่ต้องมีเนื้อเรื่อง..

เหตุที่ต้องเขียนสตอรี่บอร์ดก่อนทำงานก็มีทั้งเพื่อให้ทุกคนได้เข้าใจในมุม กล้อง ความกว้างของภาพ อารมณ์ของตัวละครในฉากนั้นๆ ต้องชัดเจน เพื่อการทำงานจะได้เห็นภาพรวมไปในทิศทางเดียวกัน และเพื่อประหยัดงบประมาณที่ไม่จำเป็นเพราะเราวางแผนไว้ด้วยสตอรี่บอร์ดแล้ว หลักๆ เลยหากบทหนังผ่านแล้ว ขั้นต่อมาก็จะเป็นหน้าที่ของสตอรี่บอร์ด หากผ่านถึงจะเริ่มถ่ายทำ และอาชีพนี้มีคนไทยคนนึงซึ่งเป็นผู้เขียนสตอรี่บอร์ดให้ภาพยนต์เรื่อง Spiderman 2 เยี่ยมใช่ไหมล่ะ

วันศุกร์ที่ 30 พฤศจิกายน พ.ศ. 2555

Back to the Start





Stop-motion การเกษตรที่เปลี่ยนไปตามระบบทุนนิยม และผลกระทบของระบบทุนนิยมที่สร้างผลกระทบต่างๆ ผลงานทำมือน่ารักๆ ดูง่าย และตรงไปตรงมาเรื่องนี้ทำให้อนิเมชั่น-สต็อปโมชั่น เรื่องนี้ตรึงใจหลายคนที่ได้ดู


แสดงให้เห็นชีวิตของเกษตรกรในขณะที่เขาค่อยๆ หันมาพัฒนาฟาร์ม ครอบครัวของเขาเข้าสู่ระบบโรงงานอุตสาหกรรมสัตว์ ก่อนที่จะเห็นข้อผิดพลาดของวิธีการของระบบนี้และกลับมาสู่ตัวเลือกสำหรับอนาคตที่ยั่งยืนมากขึ้น

องค์กร Chipotle มูลนิธิ 'มุ่งมั่นที่จะสร้างแหล่งอาหารที่ยั่งยืนมากขึ้นและเป็นประโยชน์ต่อร่างกายและเพื่อสร้างความตระหนักเกี่ยวกับปัญหาอาหาร.'



Back to the Start from Johnny Kelly on Vimeo.






A stop-motion animated film about farming commissioned by Chipotle Mexican Grill.

It shows the life of a farmer as he slowly turns his family farm into an industrial animal factory, before seeing the errors of his ways and opting for a more sustainable future.

Willie Nelson was commissioned to record a cover version of Coldplay's song, 'The Scientist', for the film's soundtrack. The song is released on iTunes, with proceeds going to a non-profit organisation Chipotle Cultivate Foundation, 'committed to creating a more sustainable and healthful food supply and to raising awareness concerning food issues.'

For lots more info and a link to download the song here:
chipotle.com/backtothestart

Watch the making of here:
vimeo.com/28349065

--

Film credits:

Client: Chipotle
Agency: CAA and Chipotle
Title: Back To The Start
Length: 2:20

Production Company: Nexus
Nexus Director: Johnny Kelly
Nexus Exec Producer: Cedric Gairard , Chris O’Reilly Charlotte Bavasso
Nexus Producer: Liz Chan
Nexus Production Managers: Claire Thompson, Alistair Pratten

Director of Photography: Matt Day
Camera Assistant: Max Halstead
Model Assistant: Joe James
Electrician: Aldo Camileri
Model Rigger: Gary Faulkner
Character Animator: Gary Cureton
Set Animator: Matthew Cooper
Compositors: Alasdair Brotherston, John Taylor
Production Designer: Graham Staughton
Art Department: Gordon Allen, Ben Côté, Joe Kirton
Studio Manager: Elizabeth Day
Models: Bob @ Artem

Music Supervision: David Leinhart at Duotone Audio
Music Producers: Justin Stanley and Doyle Bramhall
Content Manager: Liz Graves
Artist: Willie Nelson
Sound Design: Barnaby Templer @ Fonic

nexusproductions.com
mickeyandjohnny.com
caa.com
willienelson.com
chipotle.com
cultivatefoundation.org
matthewcooperfilm.com
garycureton.com
animatedjoe.com
claphamroadstudios.co.uk
wearetheartdept.com
artem.com
fonic.co.uk


วันพฤหัสบดีที่ 29 พฤศจิกายน พ.ศ. 2555

Steve Jobs’s Venus yacht



The Steve Jobs’ yacht - Venus has finally made its first official public apperance in Aalsmeer, Netherlands.

Fittingly titled ‘Venus,’ named after the Roman goddess of love and beauty, the yacht was designed in collaboration with famous French designer Philippe Starck. The sleek, contemporary exterior is constructed from a lightweight aluminum, and measures in at around 230 to 260 feet long. The Venus yacht took over 6 years to completely design and construct, and is even finished off with seven 27-inch iMacs located in the wheelhouse of the yacht


วันพุธที่ 28 พฤศจิกายน พ.ศ. 2555

Download Free E-book : Getting Started with ZBrush






Download Free E-book : Getting Started with ZBrush



Welcome to the Getting Started with ZBrush guide! This step by step guide will walk you through the creative world of ZBrush from the basics to sculpting, painting and on to finishing off your art with ZBrush's powerful render engine.

The Getting Started with ZBrush guide is a live interactive document to use from your computer, containing links to various videos, tutorials, and locations of the numerous Pixologic web pages.

Be sure to keep your eyes open and minds focused to follow these links and enhance your ZBrush experience.

Enjoy the journey and discovery.







Download new link

วันอังคารที่ 27 พฤศจิกายน พ.ศ. 2555

The Visual Effects of : Prometheus





ชมเบื้องหลังทีมวิชวลเอฟเฟกขั้นเทพ เนื้อเรื่องอันลึกลับ จาก Prometheus ภาพยนต์ต้นกำเนิด Alien จาก Ridley Scott 
เรารวบรวมข้อมูลแน่นปึ๊กของภาพยนต์เรื่องนี้มาให้ท่านได้เสพกันแล้ว

Prometheus พระเจ้าเอ๋ย ท่านเกลียดพวกเราจริงหรือ?

ภาคก่อนของ Alienหนังไซไฟภาพสวยหนังเข้าใจยากไม่รู้เรื่อง ไม่ว่าจะได้รับเรียกขานว่าอะไรก็ตาม แต่ Prometheus ก็เป็นภาพยนตร์ไซไฟที่มีความน่าประทับใจทั้งทางด้านงานภาพและเสียง พร้อมด้วยคำถามบานตะไทที่จะปล่อยให้ผู้ชมสนุกกับการค้นหาคำตอบที่มีอยู่ใน เรื่อง แต่รากฐานของ Prometheus นั้นกำเนิดขึ้นมาจากคำถามอันยิ่งใหญ่ที่สุดที่ไม่ว่าจะนานแค่ไหนเราคงไม่ สามารถหาคำตอบที่แน่ชัดได้อยู่ดี
*คำเตือน เนื้อหาในนี้อาจเปิดเผยบางส่วนของเรื่อง*
เนื้อเรื่องคร่าว ๆ ของ Prometheus อยู่ที่ว่าคณะลูกเรือของยาน โพรมีธีอุส ได้เดินทางมายังดาวเคราะห์แห่งหนึ่งเพื่อค้นหา”ผู้สร้าง” (Engineer) ที่เชื่อว่าพวกเขาคือผู้ที่สร้างมนุษย์ขึ้นมา การเดินทางนี้เกิดขึ้นได้เพราะเอลิซาเบธ ซอว์ และ ชาร์ลีย์ ฮอโลเวย์ ค้นพบแผนภาพบนฝาผนังของซากอารยธรรมโบราณจากหลายมุมโลกที่ระบุถึงกลุ่ม ดาวกลุ่มหนึ่งเหมือนกันหมด ทั้งสองเองก็ได้รับความร่วมมือจากบริษัทเวย์แลนด์ในการออกค้นหาครั้งนี้ แต่ดูเหมือนการเดินทางมาที่นี่นั้นมีความลับที่พวกเขาไม่รู้และไม่ควรรู้ อยู่
ที่จริงแล้วพลอตเรื่องของเรื่องนี้เองก็ไม่ได้ล้ำสมัยหรือแปลกใหม่เท่าใด นัก แต่ที่น่าสนใจก็คือมันกลับไปเล่าเรื่องและตั้งคำถามในเรื่องที่ทุกคนเคย สงสัยแต่ลืมไปหมดแล้ว ในขณะที่ความเป็นไซไฟปัจจุปันเลือกที่จะก้าวไปข้างหน้า แต่ก็น้อยนักที่จะมีซักเรื่องหักกลับพูดถึงความใคร่รู้และต้นกำเนิดของทุก สิ่งอย่างนิ่มนวลและละเอียดละออ
REVIEW: Prometheus พระเจ้าเอ๋ย ท่านเกลียดพวกเราจริงหรือ
ดูเผิน ๆ แล้ว Prometheus ก็คงไม่ต่างจากหนังแนวนี้ทั่วไป ผู้ที่มาเยือนดาวนี้ต้องพบสิ่งเลวร้ายที่เกินจะจินตนาการแล้วก็จบชีวิตไปที ละคนสองคนเพราะความกระหายใคร่รู้ของตน แต่สิ่งที่ทำให้หนังเรื่องนี้ไม่จบลงแค่การเป็นหนังแนวเดิม นอกจากงานสร้างที่วิจิตรสวยงามแล้ว ก็คงเป็นเพราะโครงเรื่อง คำถามที่ตั้งวางเอาไว้เป็นอย่างดีและซับซ้อนอย่างละเอียดละออชวนให้ผู้ชมค้น หา
และที่น่าสนใจก็คือไม่ใช่ความใคร่รู้ของมนุษย์เท่านั้นที่ก่อให้เกิดความหายนะแต่กลับรวมถึง”สิ่งที่มนุษย์สร้างขึ้น”อย่าง เดวิด หุ่นยนต์ที่แทบไม่มีความต่างจากมนุษย์เองก็ก่อให้เกิดความพินาศไม่แพ้กัน กลายเป็นว่าเมื่อสิ่งใด ๆ ที่เราสร้างขึ้นมาและเมื่อมอบปัญญาให้ สุดท้ายแล้วก็สามารถก่อปัญหาที่ยากเกินจะควบคุมและที่เลวร้ายกว่านั้นคือ ปัญหาที่เกิดขึ้นไม่มีใครทันสังเกตุด้วยซ้ำว่าเกิดขึ้นเพราะอะไร
ที่จริง Prometheus พูดถึงหลายประเด็นที่มีความซับซ้อนใช่น้อยจนชวนต้องออกมาถกกันต่อนอกจอ เริ่มแรกเลยก็อย่างจุดประสงค์ของการเดินทางในเรื่องนี้ นั่นก็คือการค้นหาคำตอบที่ทุกคนอยากรู้ว่าเรามีต้นกำเนิดมาจากไหน เราทุกคนล้วนถูกสร้างมาทำไม เพราะฉะนั้นเราถึงดั้นด้นเดินทางมาถึงที่ที่ไกลแสนไกลเพื่อที่จะค้นหาคำตอบ ที่จริงแล้วการเดินทางในเรื่องนี้ก็คงเปรียบได้กับการค้นหาว่า “พระเจ้า” ที่แท้จริงนั้นอยู่ที่ไหนบนโลกใบนี้ แต่เมื่อถึงเวลาแล้ว มันกลับน่าเจ็บปวดเหลือเกินที่เราดั้งด้นเดินทางมาไกลแสนไกลเพียงเพื่อที่จะ ได้รู้ว่าคนคนหนึ่งนั้นเกลียดเราเหลือเกิน
จนกลายเป็นเหมือนว่าหนังเรื่องนี้เองก็เล่นประเด็นของศาสนาอย่างชัดเจน เพราะมันประหนึ่งกับการบอกใบ้ว่าแท้ที่จริงพระเจ้าที่สร้างพวกเรานั้นแท้ที่ จริงเกลียดเราเหลือเกินหรือที่จริงแล้วพวกเรานั้นทำอะไรผิดพลาดโดยที่เราไม่ รู้ตัวหรือเปล่า
REVIEW: Prometheus พระเจ้าเอ๋ย ท่านเกลียดพวกเราจริงหรือ
จากฉากแรกที่เดวิดแอบดูความฝันของเอลิซาเบธที่กำลังอยู่ในสภาวะจำศีลอยู่ มันเหมือนกับว่าเธอเองก็มีคำถามที่ตั้งอยู่ในใจตั้งแต่ก่อนมาที่นี่แล้ว พระเจ้าคืออะไร สวรรค์คืออะไร ถ้าหากพระองค์มีหนึ่งเดียวแต่ทำไมเราถึงแตกต่างกัน ทำไมเราถึงเลือกที่จะเชื่อต่างกัน ซึ่งเป็นคำถามที่ใช่ว่าจะสามารถหาข้อเท็จจริงมาชี้แจงได้อย่างชัดเจน
และในเมื่อบนโลกนั้นไม่สามารถให้คำตอบนี้กับเธอได้ เธอจึงออกเดินทางมายังที่ที่ไกลแสนไกลเพื่อที่จะหาคำตอบของคำถามที่อยู่ในใจ เอลิซาเบธได้กล่าวในเรื่องไว้ว่าโลกใบนั้นเป็นโลกที่ไม่มีความหมาย ไม่ใช่เพราะเธอชิงชังโลกแต่อย่างใด แต่เป็นเพราะในเมื่อโลกใบนั้นไม่มีคำตอบให้กับเธอ ดาวดวงนี้ก็ทำได้เพียงแต่สร้างความเคลือบแคลงสงสัยเพิ่มเติม สิ่งที่ทำได้ต่อจากนี้ก็คงมีเพียงแค่การค้นหาคำตอบนั้นต่อไป
อาจจะเพราะความมุ่งมั่นในด้านนี้ของ เอลิซาเบธ ซอว์ นี่เอง ที่ทำให้เดวิดดูเหมือนจะให้ความสนใจเธอมากนัก ที่จริงแล้วเดวิดอาจจะให้ความสำคัญกับทุกสิ่งด้วยความใคร่รู้ เหมือนกับที่เขาถามชาร์ลีย์ว่า “คุณยอมทำขนาดไหนเพื่อที่จะรู้คำตอบ?”
เพราะเดวิดเองก็ไม่ได้มีบทบาทอยู่ที่แค่การเป็นหุ่นยนต์รับใช้ในยานนี้ เท่านั้น แต่ยังเป็นตัวละครที่เอาไว้ตั้งคำถามระหว่างมนุษย์ เครื่องจักร สิ่งมีชีวิตและไม่มีชีวิตอย่างอื่นได้อย่างชัดเจน เพราะถึงแม้เดวิดจะเหมือนคนขนาดไหน แต่เขาก็ไม่ใช่คน ถึงแม้ว่าจะมีความสามารถเหลือล้ำ มีความรู้มากมายแต่เขาก็ไม่ใช่พระเจ้า เดวิดรู้มาตั้งแต่กำเนิดขึ้นมาแล้วว่าพระเจ้าของเขาคือใคร แต่ที่เขาสงสัยไม่แพ้กันก็คือว่า “ใครเป็นสิ่งที่สร้างผู้สร้างเขาขึ้นมาอีกที” และเพราะอะไร “ผู้สร้างมนุษย์” นั้นถึงได้เลือกสร้างสิ่งมีชีวิตที่มีความกระหายใคร่รู้ มีความโลภกิเลสตัณหา รวมถึงว่าเพราะอะไรผู้สร้างถึงสร้างเขาขึ้นมาให้เป็นสิ่งที่คล้ายมนุษย์ แต่ขาดความรู้สึกหรือจิตวิญญาน หรือว่าผู้สร้างนั้นจะสร้างมนุษย์ขึ้นมา เพียงเพราะว่าพวกเขาสามารถที่จะสร้างได้ก็เลยสร้างขึ้นมา ดังที่ชาร์ลีย์เคยตอบเดวิดเอาไว้จริง ๆ
REVIEW: Prometheus พระเจ้าเอ๋ย ท่านเกลียดพวกเราจริงหรือ
หรือแท้ที่จริงแล้ว มันไม่เกี่ยวกับเรื่องราวเหล่านั้นเลย มันขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณยึดมั่น สิ่งที่คุณมีชีวิตอยู่เพื่อตามหางมัน บางคนอาจจะเป็นเงินทองชื่อเสียง บางคนอาจจะเป็นถึงชีวิต โลก และมนุษยชาติ แต่สำหรับเอลิซาเบธนั้นเหมือกับว่าสิ่งที่เธอยึดมั่นมาตลอดนั่นก็คือพระเจ้า แต่พระเจ้าที่เธอได้พบเจอกลับทำลายสิ่งที่เธอเคยเชื่อทั้งหมดทั้งปวง พระเจ้าที่เคยตอบคำถามและสร้างคำถามให้เธอ กลับกลายเป็นสิ่งที่คิดจะทำลายล้างสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้นมาโดยไม่ลังเล นอกจากนั้นเอง “สิ่งที่พระเจ้านำมา” อย่างวัตถุสีดำเองนั้นก็ทำลายจิตใจของเธออย่างสิ้นเชิง ตั้งแต่เปลี่ยนชาร์ลีย์ คนรักของเธอให้เป็นปีศาจจนต้องโดนเผาไฟทั้งเป็น รวมถึงความฝันในการคลอดลูกของเธอก็โดนทำลายบดขยี้ด้วยการตั้งครรภ์สัตว์ ประหลาดที่เรียกได้เต็มปากว่าเป็นสิ่งมีชีวิตที่เลวร้าย แทนที่จะเป็นบุตรกำเนิดของมนุษย์ ลูกหลานของพระเข้าอย่างที่ควรจะเป็น และนั่นเองก็คงจะแตกต่างกับเดวิด ใช่ ถึงแม้ว่าเดวิดจะมีความสงสัยใคร่รู้เช่นเดียวกับมนุษย์คนอื่น แต่ความแตกต่างนั้นก็ต่างกันมากนัก เหมือนกับว่าเขาจะสงสัยในผลลัพธ์เพียงอย่างเดียว แต่ไม่ได้มีความสงสัยถึงที่มาของผลลัพธ์นั้นแต่อย่างใด
ถึงแม้จะตั้งคำถามพร้อมแฝงแนวคิดที่ฟังดูแล้วยุ่งยากชวนปวดหัว แต่ Prometheus เองก็ยังเป็นหนังที่มีความสนุกสนานในเสน่ห์ของความเป็นไซไฟ เฮอร์เรอร์ แอดเวนเจอร์ อยู่ หนังค่อย ๆ เปิดเผยเรื่องราวบนดาวเคราะห์แห่งนี้รวมถึงความลับที่ตัวละครซ่อนเอาไว้ อย่างนิ่มนวล แต่ความสยองขวัญน่าสะพรึงกลัวนี้เองก็ยังพร้อมเพรียงและน่ากดดันยิ่งขึ้น ท่ามกลางความเงียบงันของอวกาศ รวมถึงเสียงต่าง ๆ ในเรื่องก็มีความละเอียดละออสูง แม้จะไม่ฉูดฉาดเปรี้ยงปร้าง แต่มันเองก็มีเสน่ห์ในความนิ่งเงียบของมันอยู่
งานภาพของเรื่องนี้เองก็สวยงามและวิจิตรบรรจง และในระบบสามมิติถึงแม้จะไม่ได้เน้นความกระโดดนอกจออะไรนัก แต่ก็เป็นอีกเรื่องที่สมควรที่จะดูด้วยความคมชัด ความตื่นลึกของภาพในเรื่องนี้ก็ยิ่งขับความสวยงามในหนังให้มากขึ้น ตอบรับการออกแบบในเรื่องนี้เป็นอย่างดี
จนสามารถพูดได้ว่าหนังเรื่องนี้เป็นหนังอีกเรื่องที่น่าจดจำ ทั้งคุณภาพ แนวคิด รวมถึงการนำไปต่อยอด ทั้งการคิดเอาเองหรือค้นหาข้อมูลเพิ่มจากที่ค่ายหนังได้ปล่อยวางเอาไว้ในไว รัลต่าง ๆ เราไม่รู้ว่าคอไซไฟจะชอบหนังเรื่องนี้ไหม แต่ก็พูดได้ว่าหนังเรื่องนี้เองก็ไม่ได้เหมาะกับผู้ชมทุกคน แต่หากว่าคุณพร้อมยอมทำทุกอย่างเพื่อหาคำตอบที่คุณกำลังค้นหาอยู่ คุณก็น่าจะลองมัน


Prometheus, the long awaited science-fiction from Ridley Scott, has emerged as a spine-chilling reveal to his earlier Alien masterpiece. In Prometheus, a team of explorers discover a clue to the origins of life on Earth. While this production is quoted out as a prequel to Alien, and it may well be that this production stands out as a beacon to visual effects artists as yet another level to aspire to. With story references to ‘where did we all come from’, far more than the original, the creation of yawning vistas, damned creepy aliens in full screen, and the most violent, ‘beautific and horrific’ scenes, make this particular piece of eye-candy well worth seeing on the big screen in 3D.

On set, Ridley Scott would constantly refer back to the original Alien film. The approaches the original crew took were very simple in a practical way, and he still shoots in that same way. The moment in that first film when the first face-hugger wraps itself around John Hurt’s face, was captured with very short cuts and bursts of shots. Captured in a way that makes the whole sequence seamless.

The CGSociety interviewed the VFX Supervisors of each major studio working on the movie, as well as the Overall VFX Supervisor Richard Stammers. The challenge was to visualise some of the most intense VFX seen on the screen. This immense job was taken by teams from MPC, Weta Digital, Fuel VFX, as well as fx3x, Prologue, Luma Pictures, Rising Sun Pictures, Hammerhead, Lola Pictures and others.















-------------------

Video Clip

-------------------




Incredible Visual Effects of Prometheus






The Daily talk to MPC's Supervisor on the VFX of Prometheus






Prometheus Shaw on surface






Prometheus broll2






Fuel breakdown2

  


คลิปเบื้องหลัง 2 ฉากสำคัญใน Prometheus จาก WETA และ MPC



 
เพื่อนๆ ที่ยังคงนึกถึง Prometheus กันอยู่ และสนใจในเบื้องหลังงานสร้างของหนังล่ะก็ น่าจะชอบคลิปสองตัวที่เรานำมาฝากในวันนี้ครับ เพราะทาง The Daily ได้เปิดเผยคลิปเบื้องหลังฉาก 2 ฉากที่สร้างสรรค์โดยบริษัทโพสท์โปรดักชั่นส์ระดับโลกอย่าง WETA และ MPC
ฉากแรกนั้นเป็นฉากผู้สร้างบริจาคตัวเอง ซึ่งทาง WETA บอกว่าความยากคือจะต้องเล่าเรื่องการย่อยสลายของร่างกายไปจนถึงระดับ DNA และเกิด DNA ใหม่ของมนุษย์ขึ้นมาในเวลาสั้นๆ ในขณะที่อีกฉากเป็นตอนที่ยานโพรมีธีอุสลงจอด ก็จะเป็นความยากอีกแบบเพื่อให้ภาพออกมาสมจริงที่สุด
คลิป #1 เบื้องหลังฉาก ‘ผู้สร้าง’ อุทิศตนเพื่อสร้างมนุษย์ โดย WETA Digital







2 เบื้องหลังฉากยาน ‘โพรมีธีอุส’ ลงจอดบนดาวเคราะห์ LV-223 โดย MPC


 

Prometheus เปิดเผยจุดเริ่มต้นของเผ่าพันธ์มนุษย์



 
หนังไซไฟเขย่าขวัญเรื่อง Prometheus ของผู้กำกับ ริดลีย์ สก็อตต์ เริ่มต้นจากความลึกลับแบบที่รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับหนังที่เล็ดรอดออกมาจากผู้กำกับ นักแสดง หรือทีมงาน ล้วนมีค่าอย่างกับทองคำขาว หนังได้รับคำชมมากมายว่าทำการตลาดได้ดี และไม่เปิดเผยเนื้อเรื่องมากเกินไป แต่ช่วงหลังๆ มานี้ จากการที่ปล่อยคลิปต่างๆ ออกมา เราก็แทบจะรู้เรื่องราว (หวังว่าไม่) เกือบทั้งหมดของหนังเสียแล้ว แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าหนังน่าดูน้อยลงแต่อย่างใด เพียงแต่หนังแบบนี้ น่าจะคงความลึกลับไว้ให้ค้นหาในโรงหนังเสียจะดีกว่า
อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการหาข้อมูล และฟุตเทจใหม่ๆ ของหนังให้มากที่สุด วันนี้เรามีมาฝาก ซึ่งเป็นคลิปเบื้องหลังตัวใหม่ ที่มีฟุตเทจใหม่ๆ รออยู่ รวมถึงผู้กำกับและนักแสดงนำมาเผยถึงไอเดียของหนังว่า Prometheus นั้น นำไอเดียที่ว่า จะเป็นอย่างไรหากมนุษยชาติออกเดินทางไปยังอวกาศอันไกลโพ้น เพื่อตามหาสิ่งมีชีวิตทรงปัญญาที่เชื่อว่าเป็นผู้ให้กำเนิดเผ่าพันธ์มนุษย์ บนโลก
Prometheus เล่าเรื่องราวของทีมนักสำรวจชาวโลกที่ออกเดิน ทางไปยังดาวเคราะห์ปริศนาที่พบใน “แผนที่ดวงดาว” ตามที่พบในแหล่งโบราณคดีทั่วโลกซึ่งไม่มีทางติดต่อสื่อสารกันได้ เมื่อไปถึงดาวเคราะห์ดวงนั้น ภารกิจที่พวกเขาต้องการจะค้นหาจุดกำเนิดของมนุษยชาติ อาจนำไปสู่จุดจบของพวกเราแทน
















 









;)






 

Related Links

Credite : CGsociety.com ItsVFX Blog


สำหรับคนที่ชอบหนังเรื่องนี้ ดูแล้วมีอะไรค้างคา อยากรู้คำตอบหลายๆ อย่างที่หนังทำเป็นปริศนา ลองไปตามอ่านดูที่ลิ้งค์นี้นะครับ >> Filmzick.com

  เช่น

คำตอบของคำถาม: เดวิดพูดอะไรกับผู้สร้างใน Prometheus?

คลิปเบื้องหลัง 2 ฉากสำคัญใน Prometheus จาก WETA และ MPC

วิเคราะห์หนังหลังชม Prometheus: 5 คำถามปริศนาพร้อมทฤษฏี ‘โพรมีธีอุส’



***

อ่านบทความเราแล้วชอบโปรดกด Like ที่ด้านบนเพื่อเป็นกำลังใจได้นะครับ ^^


***

ปล.แชร์ได้ตามสะดวกครับ







วันจันทร์ที่ 26 พฤศจิกายน พ.ศ. 2555

American Cinematographer Magazine - July 2012



Download Free : American Cinematographer Magazine - July 2012
English | 92 Pages | True PDF | 29MB 


American Cinematographer is a monthly magazine published by the American Society of Cinematographers. American Cinematographer focuses on the art and craft of cinematography, going behind the scenes on domestic and international productions of all shapes and sizes. The magazine features in-depth interviews with cinematographers, directors and some of their key collaborators at every stage of production. The magazine also features historical articles, technical how-to pieces, and information on the latest tools and technologies that impact the cinematographer's craft.



Download Now
Link from mediafire by gfxthai

วันอาทิตย์ที่ 25 พฤศจิกายน พ.ศ. 2555

collection ss1

collection ss1


Collection Screenshort

Collection Screenshort


2DArtist - Issue 077 - May 2012




Download Free : 2DArtist – Issue 077 – May 2012

Welcome to the May issue of 2DArtist magazine! In this issue we continue inspiring you with excellent tutorial series and amazing you with stunning artwork. From manga characters to creating amazing animations, using paintings and live-action footage, there’s something for everyone!

There are so many great tutorials in this month’s magazine that it’s hard to know where to begin. I’ll start with the awesome cover image by Patipat Asavasena, who’s also the artist guiding us through our new manga series. In the second chapter, with help from Joan of Arc, he’ll be showing us the techniques character artists use to achieve the manga style.

In April’s magazine Jama Jurabaev explained how he developed his storyboards and concepts for the high quality matte painting backdrops he used for his Dreamscape video. This time around he gets to the exciting part, where he shares practical tips and shows us how he filmed the live footage, which he will composite into his amazing images in next month’s issue!

We also continue our droid series with Ignacio Bazan Lazcano creating probably my favorite type of droid, the bartender droid! He talks us through his concept and initial ideas, developing his chosen design, producing technical drawings and even shows us how he placed his droid into a supporting environment.

Moving on to our next series, Mythological Creatures, we are in the capable hands of Simon Dominic Brewer and Christopher Peters this month, as they tackle the mysterious Jiang Shi, otherwise known as a Chinese “hopping” vampire/zombie. We knew that this would be an interesting illustration as this creature leaps around, killing living things and sucking the life force out of them! Take a closer look to find out how each of our artists interpret the same brief and come up with their own unique versions of this charming creature, Simon in Painter and Christopher in Photoshop.

If that’s not enough for you, we also feature a Making Of by the mystical Jenny Healy, an interview with senior matte painter Luca Gabriele Rossetti and a sketchbook that gives an insight into the creative mind of concept artist, George Guo. And, of course, our brilliant gallery featuring work by Oleg Leshiy Shekhovtsov, Saeed Ramezani, Chaichan Artwichai and many more talented artists.





Download Now

วันเสาร์ที่ 24 พฤศจิกายน พ.ศ. 2555

Web Designer UK No.198 - 2012





Download Free : Web Designer UK No.198 - 2012
English | PDF | 116 pages | 104.41 MB
Web Designer is the premier magazine for aspiring online creatives and industry professionals. The monthly title offers cutting-edge practical projects spanning XHTML, CSS, Flash and WordPress as well as hosting features and interviews with the web community’s most influential people. Each issue also has a dedicated Industry section covering news and views from the trade, website showcases featuring the finest design talent. Web Designer: Defining the Internet through beautiful design.



Download Now
Link from mediafire by gfxthai

วันศุกร์ที่ 23 พฤศจิกายน พ.ศ. 2555

วันพฤหัสบดีที่ 22 พฤศจิกายน พ.ศ. 2555

3DCreative Issue 77 Jan 2012




Download Free : 3Dcreative Issue 76 – December 2011
English | highres PDF | 97 Pages | 127 MB

3DCreative is the magazine for CG artists around the globe, whether you already work in 3D or are just getting started. Each issue is full of techniques, tutorials, interviews, articles, project overviews and galleries – providing the perfect platform from which to improve your 3D skills, learn from the professionals and get inspiration for your next project.

Every 3DCreative issue is over 100 pages long and the magazines are released once a month as downloadable PDFs through the 3DTotal Download Manager. Available by single issue or subscription, 3DCreative is your ultimate CG resource – giving you access to all the latest news and practical tips and tricks that will give your work the edge over the competition.

Download

วันพุธที่ 21 พฤศจิกายน พ.ศ. 2555

Good life




Renderings of a private condominium created for a commercial outdoor by: Jacinto Monteiro
Artist comments
This is an img of a private condominium created for a commercial outdoor. We wanted to give the feeling that this condo is a good and safe place to live in. We hope that including a kid - running happily - gives a bit of that feeling.
HDRI Dome light. No Vray Sun.
Originally rendered with +5000px = 11 hours.








วันอังคารที่ 20 พฤศจิกายน พ.ศ. 2555

CGI - Vision







Credit - http://www.kevinroodhorst.com/

องค์บาก เกมแอ็คชั่น 2.D สไตล์ไทยๆ เตรียมลง Appstore และ Playstore ด้วยขุมพลัง Unity3D engine



องค์บาก เป็นภาพยนต์ไทยที่ต่างชาติชื่นชมอย่างมากในเรื่องของความสวยงามของภาพและฉาก แอคชั่นที่เป็นลักษณะเฉพาะของพี่ จา พนม ขวัญใจนักบู๊ชาวไทย ^^



ข่าวล่าสุดจากทาง androidpolice

รายงานว่าทาง Studio HIVE ได้นำองค์บากไปสร้างเป็น Ong-Bak Tri เกมแนว Action 2..5D บุกตะลุยด้านข้าง โดยจะพัฒนาลงในหลายแพลตฟอร์มรวมทั้งบน สมาร์ทโฟน ซึ่งน่าจะเป็นใน iOS และ Android ด้วย


การพัฒนาของตัวเกมอยู่ในขั้นตอนสุดท้ายเตรียมวางขายในฤดูหนาวที่จะมาถึง เกม Ong-Bak Tri ถูกสร้างขึ้นมาจาก Unity3D engine ซึ่งหมายถึงตัวเกมจะมีสีสันและอนิเมชั่นที่สวยงามและที่สำคัญ Unity3D เป็น engine ที่สามารถเข้าถึงได้หลายแพลตฟอร์มทำให้การทำเกมลงอุปกรณ์ร่วมกันอย่าง iOS และ Android มีความแตกต่างกันที่น้อยมาก


 



ทาง Studio HIVE ได้พัฒนาตัวเกมโดยร่วมงานกับทีมกำกับแอคชั่นของภาพยนต์องค์บาก และก็หวังว่า Ong-Bak Tri จะได้ออกมาให้เราเล่นกันในราคาไม่แพงด้วยนะครับ ^^

http://www.facebook.com/AndroidSeed

credit : i3.in.th

วันจันทร์ที่ 19 พฤศจิกายน พ.ศ. 2555

Woodworker - Mazda CX7



Woodworker - Mazda CX7 CGI work by: Dmitriy Glazyrin
Woodworker was shot by us on the Canon Mark 2. the car was modeled in 3DS Max. Stand is made in zbrush. compositing in Photoshop.

 
Modeling, texturing, mapping in 3ds Max

Photoshooting - Nikon D3




Credits

Creative Director: Dmitry Glazyrin
3d,Retouching: Dmitry Glazyrin
3d,Retouching: Stanislav Ivanov
Photo" Roman Shathin