การศึกษากรณี CGSociety ::
12 ตุลาคม 2012 โดยพอล Hellard
Lumiere คือการออกแบบภาพเคลื่อนไหวและสตูดิโอผลิตที่เชี่ยวชาญในการ 2D, 3D จำลองของเหลวและกราฟิกเคลื่อนไหว ลูกค้า Lumiere รวมถึง: สีมงกุฎ Strongbow, Listerine, Maxfactor, Wella, Nivea และซัมซุง ประเภทของของเหลว Lumiere ทำงานในช่วงจากโลโก้ของ บริษัท และ idents กระเซ็นน้ำยาบ้วนปากระเบิดสีที่จะเต็มไปด้วยเลือดเลือด FX
ดันแคน Burch อำนวยการด้านเทคนิคที่ Lumiere เดิมเริ่มออกมาในโลกในฐานะศิลปิน CG สนับสนุนเบาและทำให้การใช้จิตเรย์ มักจะสนใจในผลกระทบจริงและพฤติกรรมของแสงผ้าและของเหลว, มันเป็นธรรมชาติที่ใช้ Realflow จะเป็นขั้นตอนต่อไปตรรกะต่อการสร้างของเหลวเชื่อ
"เราแรกเริ่มออกสร้างของเหลวสำหรับรายการโทรทัศน์ต่าง ๆ idents และ FX เลือด" เบิร์ชอธิบาย "ยิ่งเราใช้ Realflow ให้มากขึ้นเราตระหนักถึงสิ่งที่เป็นไปได้ มันเปิดขึ้นวิธีการใหม่ทั้งหมดของการคิดเมื่อมันมาถึงการจำลอง เราไม่ได้ทำงานจริงๆในสิ่งที่เช่นนี้มาก่อน แต่เรารักในสิ่งที่จะทำ Realflow เราตื่นเต้นมากเกี่ยวกับอนาคตและชนิดของภาพที่เราสามารถสร้างมัน. "
"ในวันแรกของ Realflow มันเป็นเรื่องของการต่อสู้เพื่อให้ได้รายละเอียดสูงของเหลวสามารถควบคุมการทำงานได้อย่างถูกต้อง อย่างไรก็ตามวงเงินถัดไปที่มีการปรับปรุงอย่างมาก Realflow "เบิร์ชระบุ "ปัจจุบันทำงานใน Realflow เป็นความฝันของ; เราทำงานกับมันเกือบทุกวัน จะมีเสถียรภาพอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งหมายความว่าคุณสามารถใช้เวลามากขึ้นด้วยการสร้างสรรค์ของเหลวและไม่ต้องกังวลว่าสิ่งที่คุณกำลังทำอาจทำให้เกิดความผิดพลาดที่โชคร้าย. "
"เรายังทำงานในลักษณะที่มีความยืดหยุ่นค่อนข้าง" เบิร์ชอธิบาย "ถ้างานทั้งหมดจะถูกผลิตในบ้านเราจะสร้างของเหลวหมายถึงเรามีการควบคุมเต็มรูปแบบผ่านรูปลักษณ์แสงและการแสดงผลที่สามารถช่วยที่ดีในการออกแบบ ฯลฯ เวิร์กโฟลว์อย่างไรก็ตามในบางกรณีเมื่อทีมเรา ขึ้นกับสตูดิโอภาพเคลื่อนไหวอื่น ๆ เราอาจจะได้รับการว่าจ้างเพียงสร้างของเหลวซึ่งจะผ่านไปแล้วสำหรับจุดกลับและการกระทำอื่น ๆ . "
ยกตัวอย่างเช่นแมงกะพรุนรูปภาพเข้าหา Lumiere ที่จะช่วยสร้างปฏิสัมพันธ์ของเหลวสำหรับการประกอบมหากาพย์ของพวกเขาไดโนเสาร์โลกของบีบีซี เรื่องนี้เกี่ยวข้องกับการแมงกะพรุนของข้อมูลแคชจุดจาก SOFTIMAGE เป็น Realflow สร้างปฏิสัมพันธ์น้ำต่างๆภายใน RealFlow จากนั้นก็ส่งกลับอนุภาคและข้อมูลตาข่ายเพื่อแมงกะพรุน นี้ก็จะถูกเพิ่มเข้าไปในฉากการแสดงผลของพวกเขาสำหรับการเริ่มต้นของการแรเงาและแสง ขณะที่ศิลปินที่กำลังทำงานอยู่ในลักษณะการจำลองได้รับการปรับปรุงกลับมาที่ Lumiere และพวกเขาได้อย่างง่ายดายสามารถปรับปรุงแมงกะพรุนที่มีข้อมูลการจำลองใหม่
เวิร์กโฟลว์แตกต่างกันเล็กน้อยถูกนำมาใช้ในช่วงต้นของปีนี้เมื่อเดินเข้ามาใกล้สีลมซอย Lumiere เพื่อช่วยให้พวกเขาสร้างของเหลวระเบิดที่จำเป็นสำหรับการล่าสุดของ Strongbow พาณิชย์ - ระเบิดโกลเด้น
สีลมซอยสร้าง animatic 3D พื้นฐานการปิดกั้นสถานที่เกิดเหตุและกล้อง Lumiere เป็นผู้รับผิดชอบสำหรับการจำลองของเหลวใน Realflow และการผลิตการแรเงา photoreal และการกระทำของของเหลวใน Maxwell Render วาทกรรมถูกส่งผ่านจากนั้นกลับไป Lane Windmill สำหรับคอมโพสิตในเปลวไฟ
"การทำงานด้วยวิธีนี้หมายความว่า Lumiere สามารถนำเข้าบัญชีลักษณ์ของของเหลวในขณะที่จำลอง ตัวอย่างเช่นบางครั้งอาจจะยากที่จะทราบว่าวิธีการเพื่อตาข่ายของเหลว ฯลฯ ความหนาของมันเว้นแต่ shaders ที่ถูกต้องและการจัดแสงได้รับการเพิ่ม ของเหลวที่จำเป็นสำหรับการ Strongbow อาจจะเป็นรายละเอียดมากที่สุดที่เราได้เคยสร้าง จำลองสุดท้ายถูกสร้างขึ้นจากชั้นอนุภาคหลายแต่ละสถานที่ให้บริการเพิ่มต้องแตกต่างกันเล็กน้อยและมอง ของเหลวที่จำเป็นสำหรับการฉีดพ่นดีจริงๆที่ยิงออกไปในทุกทิศทางและอื่น ๆ สำหรับสิ่ง gloopier มากขึ้นในช่วงกลาง เช่นเดียวกับการจำลองที่แยกต่างหากสำหรับผลกระทบลูกศรและลูกศรเส้นทางใบหลังมันยังคงเดินทาง การแสดงผลเป็นงานใหญ่ในตัวเองเกินไป มีเป็นจำนวนมากของข้อมูลที่จะต้องรวบรวมและแสดงผลทั้งหมดที่เป็น HD เราใช้ RFRK NextLimit ของอนุภาคเพื่อตาข่ายที่ทำให้เวลา
นี้ให้เราได้ไม่ถูกขังอยู่ในตาข่าย กับ renderkit เราสามารถตาข่ายที่ rendertime ซึ่งได้รับอนุญาตให้เราแก้ไขการตั้งค่าจนกว่าลักษณ์ที่แน่นอนก็ประสบความสำเร็จ ถ้าเรามีของตาข่ายสร้างเช่นกันผมคิดว่าเซิร์ฟเวอร์ของเราจะได้เติมเต็มอย่างรวดเร็ว!
สี CROWN
"งานล่าสุดของเรา, สีมงกุฎเห็นทีมเราขึ้นกับพลพรรค บริษัท ผลิต" ดันแคนอธิบาย นี้เป็นโครงการที่ดีในการทำงานกับจำนวนของของเหลวระเบิดสีหยด, shaders photorealistic และแสงสว่างที่สมบูรณ์แบบสำหรับทีมงานของเราที่ Lumiere ท่อทั้งหมดถูกสร้างขึ้นที่นี่ที่ Lumiere จากของเหลวสร้างแบบจำลองเพื่อการแสดงผลและคอมโพสิต นี้ให้เราได้มีการควบคุมเต็มรูปแบบผ่านวิธีการของเรากับไปป์ไลน์เพื่อให้เราสามารถจำลองของเหลวแบบ hi-res และเห็นผลอย่างรวดเร็วกลับใน comp มีแสงที่สมจริงและ shaders. "
ท่อ Lumiere เกี่ยวข้องกับการเรขาคณิตพร็อกซี่จาก 3D เป็น Realflow เลียนแบบอนุภาคของเหลวปกติจะอยู่ที่ res ต่ำเพื่อเริ่มต้นด้วย เหล่านี้จะถูกส่งกลับไปยัง Softimage เป็นลำดับอนุภาคซึ่งตาข่ายแล้วที่ rendertime ใช้วงเงินถัดไปของ Realflow renderkit (RFRK) กับทำให้แม็กซ์ของพวกเขา Render RFRK เป็นเครื่องมือที่น่าอัศจรรย์; มันตัดออกจากกระบวนการที่น่าเบื่อสอดคล้องอนุภาค RFRK ช่วยนี้จะทำทันทีที่ rendertime ดังนั้นศิลปินไม่จำเป็นต้องให้รู้ว่ากระบวนการมีอยู่จริง มันทำงานด้วยจิตเรย์และ Maxwell Render และสำหรับโครงการนี้ Maxwell Render เป็นวิธีที่จะไป Gorgeous, วาทกรรมที่มีคุณภาพสูง, สั่นฟรีไม่มีความยาวโฟตอนหรือแผนที่เอื้อมที่จะติดตั้ง โต้ตอบ renderer (ไฟ) อนุญาต Lumiere ย้ายไปรอบ ๆ ซักของเหลวของเราในเรียลไทม์ (ที่มีแสงเต็มรูปแบบและนำมาประยุกต์ใช้ shaders) ดังนั้นพวกเขาจึงเลือกที่ดีที่สุดมุมกล้อง
ปลั๊กอิน RFRK ล่าสุดสำหรับ Softimage มีคุณลักษณะใหม่ที่ดีที่ได้รับอนุญาตลูกเรือ Lumiere ชั้นขึ้นมาอนุภาคของเหลวและตาข่ายพวกเขาร่วมกันแตกต่างกันดังนั้นฉาก Realflow สามารถรวมกันที่ rendertime สำหรับตาข่ายของเหลวหนึ่งไร้รอยต่อ พวกเขาเอาต่อไปนี้และใช้ชดเชยในตัวเลือกเวลา; นี้ได้รับอนุญาตให้ตั้งค่าผสมผสานของเหลวที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงในมวลหลักหนึ่งของสี ตัวอย่างเช่นเมื่อ Quirky คำละลายและ swirls รอบเป็นน้ำวนนี้ถูกสร้างขึ้นจากหลายจำลองของเหลวที่แตกต่างกันที่แตกต่างกันนับอนุภาคที่แตกต่างกันและคุณสมบัติของของเหลว แต่เหล่านี้ได้อย่างง่ายดายนำมารวมกันผสมและตาข่ายออกเป็นหนึ่งที่ทำให้เวลา
ปลั๊กอินวงเงินถัดไปต้องได้รับอนุญาต Lumiere เพื่อปรับปรุงกระบวนการจาก Realflow, meshing และการแสดงผล (Maxwell Render) ในเช่นคฤหาสน์ราบรื่นเรียบที่ศิลปินสามารถนั่งลงกับผู้อำนวยการ / Client และแสดงให้พวกเขาเหลือเชื่อได้อย่างรวดเร็วอนุภาคของเหลวจำลองและแล้วควบคุม shaders แสงและเรียลไทม์ที่มีใน Softimage, FIRE โดยใช้ปลั๊กอิน Maxwell Render ของ ลูกค้าพบว่ามันลึกซึ้งมากที่จะเห็นวิธีการที่เราทำงานและยังสามารถเลือกสีที่พวกเขาจริงๆหลังจากตัดออกจำนวนมากเวลากลับมา